《漲知識》王者榮耀有什麼位置可以帶飛?然後推薦幾個英雄?

網友回答:

打野

低端局(王者以下) 猴子韓信橘子

中端局(榮耀以下王者以上)蘭陵王橘子鏡

高階局(賽季末榮耀70星以上,巔峰1800以上)露娜老虎鏡橘子

總結,橘子哥nb!

網友回答:
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每個位置都有能帶飛的英雄。要想帶飛,就要把這個英雄的優勢,也就是上限盡可能的去發揮出來。

拿對抗路舉例子吧。老夫子羋月等,無敵線霸。如果你能自爆一路,帶穿對面,毫無疑問,你帶飛。

關羽馬超,支援快。關羽提供恐怖的連續控制,馬超高機動高傷害收割,他們也能帶飛。

還有類似於夏侯惇、孫策等,要是能團戰中一控多甚至一控五,打出了完美團戰,他們雖然吃隊友,但是也可以帶飛。

其他位置也是如此。每個位置都有高上限和低上限的英雄。哪怕是輔助,如果是鬼谷子or魯班大師,也能打出天秀操作,配合隊友拿下勝利。

所以我覺得所有位置基本上都有能帶飛的可能性,關鍵在於意識。

當然,雖然基本上隻要操作的好什麼英雄都能帶飛,但是也分難易。好帶飛的英雄有:

對抗路:

馬超,關羽(兩匹馬不多說,都是T0),橘右京(現在看到的以打野居多),花木蘭(大手子才敢拿,拿出來就不好反制),或是那種比較會玩的老夫子(通常能自爆一路,處理起來很難受)。

發育路:

公孫馬三大頭。

公孫離(靈活,自保強,線上無敵,吃操作),馬可波羅(抗壓能力強,也有自保能力),孫尚香(後期爆發傷害極高)。其他射手相對來說也就蒙犽可以和他們一個級別。蒙犽主要是腿短還沒控制,自保能力不算很強,需要打出壓制效果才好打。

中路:

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上官婉兒,不知火舞(切C能力強上限也高)。(司馬懿優先順序下降了,因為新裝備和他不算特別契合巫術法杖還被削了)。

貂蟬諸葛,前提是會玩,不然不建議拿。版本不太適合,容易前期就逆風。

打野:

露娜(四級到中期偏後期強勢),鏡(單挑無敵),老虎(野區壓制)

個人感覺玄策優先順序下降了,不明白為什麼,最近碰到的玄策打出的效果都很一般。

會玩的李白也可以,就怕對面前期打爛你的野區。

輔助:

魯班大師(ban位常駐,強度不用說),太乙真人(也是ban位常駐)。

鬼谷子(得會玩,最好有個一起配合的隊友,打野或者中路最好)

網友回答:

首先推薦老亞瑟

一基本介紹

亞瑟這個英雄,是王者榮耀裡元老級別的英雄,雖然這個英雄不是特別強力, 但是依然可以用,國服亞瑟什麼的,也很強,所以喜歡亞瑟的玩家,可以繼續用,沒問題的。玩不好亞瑟的,大多數是定位有問題,亞瑟雖然是坦克,但是他的打發偏向於刺客,所以想玩好亞瑟,首先定位要準確。

二銘文介紹

紅色符文:異變*9+禍源*1

綠色符文:鷹眼*10

藍色符文:狩獵*10

亞瑟這個英雄,我前面說了,雖然定位是戰士或者坦克,但是整體打法偏向於刺客,所以帶百穿銘文最適合。

紅色銘文裡,帶個禍源,主要為了攢人品,前期對拼的時候,出1個暴擊就賺。而藍色銘文裡, 我不推薦帶隱匿,因為亞瑟有的時候需要普攻,帶狩獵增加點攻速,普攻的手感會好一-點。

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三、準備推薦

召喚師技能帶懲戒

另外一種

帶弱化

出裝:抵抗鞋,黑切,冰脈,冷靜之靴,反甲,看情況補肉還是補傷害。

(弱化亞瑟真的比斬殺亞瑟好玩)

四,節奏教學

一、前期細節

亞瑟這個英雄,對線的強度要取決於對線的英雄,但是他打大部分戰士,都能做到55開,因為他有回覆,在對抗路裡隻要有回覆,就能保證不被壓太慘。

而且亞瑟還有個特點就是,前期清線能力快,且逃跑能力強,亞瑟的2技能,雖然很難打到人,但是這個技能清小兵很快,而且你開2技能的時候, 對手-般不會扛著你2技能傷害過來打你,所以你對線期間,可以用2技能達到快速清兵。

而亞瑟的1技能,配合後面出的雙鞋,移速非常快,基本上不怎麼怕打野抓,所以,亞瑟前期的思路就是就多推線,然後多遊走,利用懲戒多搶對面野區和中立資源。

技能技巧

亞瑟技能非常簡單,首先說1技能,這個1技能有3種用法:沉默+連招+位移。先說沉默,專門打斷- -些弓|導性技能的,比如安其拉、王昭君這些都可以,這個比較簡單理解,也不多說了。

再說連招,亞瑟連招是可以打出1個,類似於A1A的1秒3刀效果,亞瑟跟對A的時候,普攻-一下,打出傷害瞬間,馬上1技能,可以瞬間取消上次普攻的攻擊後腰,

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是在前期,很多時候,就差那麼1刀的傷害。最後是1技能的位移,亞瑟的1技能和露娜的被動很像,都有個位移效果。

當你玩亞瑟,前期要逃跑的時候,可以

往野區野區跑,像圖上這種,你隻需要開1技能,然後按補刀鍵, 就可以輕鬆位移過去。

大部分牆體,包括龍區這裡,都可以用1技能翻過來,加一個普通位移過來。

很多玩家喜歡,先1技能加速,然後普攻,再釋放2技能這種連招面對移速比你低敵人的,貼身的話2技能還能打出傷害。

但是遇見移速比你高,或者跟你一樣的敵人時候,這個2技能就打不出傷害了,因為2技能範圍也不是特別遠, 而亞瑟用1技能普攻出去以後,有個很明顯的動作後搖,這個後搖時間足夠讓敵人和你拉開距離。所以亞瑟基礎的連招是,先開1技能,但是不普攻,用1技能的加速,貼到敵人臉上,然後開2技能,在普攻,這樣不僅能打出沉默、又可以讓敵人吃到完整的一套2技能,比你之前的1A2 ,容錯率高太多。

最後,重點講一-下 , CD流懲戒亞瑟的核心思路:亞瑟1技能,滿級冷卻是5秒,配合40冷卻縮減以後,冷卻隻有3秒,而1技能的持續加速時間恰好也是3秒。所以,亞瑟的1技能,在後期可以做到無縫連結,就是無限加速不間斷。

而亞瑟裝備裡,暗影戰斧有15%冷卻,CD鞋有15冷卻,20層打野刀以後,正好又提高10冷卻,加起來正好40冷卻。

所以,亞瑟在打野刀滿20層以後,亞瑟可以無限加速跑,不管是團戰,還是邊路帶線都非常有用,尤其是帶線,很容易牽制對手,跟黑暗李信差不多。

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這種極限冷卻流打法,在路人局非常好打,因為帶懲戒的亞瑟,帶線的同時,可以

無限偷對面野區資源,如果對面戰士限制不住你,你1個人就能把對面打野打蹦。

而且帶線的時候,極其難被抓,亞瑟本身後期就要補肉裝,-套技能秒不掉亞瑟,亞瑟用被動很快就又滿血了,然後繼續偷,繼續帶線,這個就是CD懲戒流亞瑟的思路。

五。團戰介紹

1 ,亞瑟團戰思路

1 ,亞瑟團戰思路

團戰的時候,首先利用1技能加速,在團戰周圍跑起來,跑的同時觀察敵方走位,如果後排出現明顯的走位失誤,直接衝過去,用提前釋放的1技能,先打出1個沉默。這時1技能冷卻又好了,馬上在打出1個沉默,最後掛上大招,開2技能在後面跟著普攻,這一套打完以後,亞瑟看當時的血。量,如果血量高,繼續用1技能沉默追著砍。雖然有的時候,不一定能砍死有位移的英雄,但是可以限制住敵方走位,把對面輸出趕出團戰範圍。

其次,如果亞瑟打完一套以後,發現是殘血,這個時候,你一定要利用1技能逃離戰場,亞瑟不是白起、項羽這種,要在前面死抗的,亞瑟是扛不住傷害的。

亞瑟的被動是,回覆血量,所以亞瑟沒必要一波抗到死,你可以撤離戰場以後, 在外面稍微回覆一下血量 ,在衝進去打一套,像刺客-樣,分波次進場,這樣不僅不容易死,也是符合亞瑟這個英雄的團戰特點。

最後就是,如果你發現這波團戰,你們打輸了,或者打一半感覺打不過,我建議你馬上去邊路帶線,用兵線牽扯對面推進,就把自己當成半個韓信來玩,這點在高分段特別重要;屬於一一個超高的意識體現。

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總結來說,亞瑟在團戰裡,是不能當坦克玩的,你如果要讓亞瑟去吸收傷害, 亞瑟第一輪就直接跪了,這個英雄最好的打法,就是和刺客一起切後排,就算切不掉,也可以限制對面輸出。

最後說一下帶懲戒的暗信和這個玩法大體一樣偷經濟發育

網友回答:

哈嘍大家好,又是我~陳比克,一個同時擁有國服鏡、國服韓信、國服孫悟空,以及即將擁有國服橘右京的男人!

對於高階局而言,隻要你玩得好,任何位置都能帶飛隊友,包括輔助位給到的視野資訊,賦予團隊的運營能力,或是極度完美的先手開團,都能讓隊友歎為觀止。不過,如果這個問題拓展至全部段位,在水平參差不齊、配合不夠緊密的中低端局,各個位置能夠帶飛的力度便會有一定差異。

除了輔助位,我每個位置都拿過國服,打野的鏡、韓信、孫悟空,法師小喬、嬴政,射手蒙岈、公孫離,上單馬超、蒙恬,這個月目前是省2橘右京,也在努力衝國服。

在我看來,真正能夠穩定帶飛的還是打野位。

畢竟多數情況下,整個團隊的運營節奏還是打野手中的,打野在哪裡,哪裡就可能形成人數差。同時,打野遊走支援的目標往往是推塔、入侵野區、控龍等,極易爆發衝突,也極易打出優勢。因此,練就一手打野位,你便可以橫行天下,穩定帶飛隊友,保持一個較高的勝率,上分如飲水。

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至於推薦英雄的話,自然要拿出我的看家本領:鏡、韓信、孫悟空和橘右京。

一、鏡

鏡自從上線,我便始終位於國榜屹立不倒,國一鏡也是如數家珍。當前版本,鏡位列T0打野,得益於其自身優秀的技能機制,鏡的強度短時間內都將維持高位。被動技能使其可以重新整理技能,同時造成斬殺傷害。一技能集突進、減速、高傷於一身。二技能集回覆、加速、高傷於一身。三技能使鏡可以在戰場上七進七出,霸體、減傷和回覆效果的存在令其可以持續作戰,秀到對面頭皮發麻。這種優秀且全面的技能機制,以及其自身極高的操作上限,令其可以帶領全隊走向勝利,同時也可以打出很多高光時刻

打法思路方面,鏡在前期要保住自己家野區,穩定發育。到達四級之後,鏡的作戰能力可以有一個很大幅度的提升,此時可以配合隊友打架,找機會抓人控龍,滾經濟雪球。進入中期,鏡則需要帶線,打運營節奏,如果雙方經濟沒差太多的話,建議多蹲草,找敵方C位,打團不能太快進場,要等待機會收割,或者有機會能夠擊殺敵方C位再上。進入後期,鏡會比較乏力,因此大家儘量在前期打出優勢,後期的鏡還是要一樣找機會抓C位,同時註意進場時機。

這裡再為大家提供一些鏡的冷門小技巧

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冷門技巧1:利用映象可以探測視野。映象雖然是一個用來打傷害的分身,但是有種比較冷門的用途,就是利用短暫的映象進入草叢當作視野,探測草叢中是否有敵人存在。

冷門技巧2:大招的位移可以穿過一些很厚的牆體。比如上路的紅隼所在的牆,下路河蟹和敵方一塔中間很厚的牆。

冷門技巧3:大招的初始落點方向由方向盤控制。大招剛開始時會自動位移到某個鏡面半區,具體是哪個半區將由左手的輪盤決定,半區的正確選擇也會影響第一次大招換位的速度。

冷門技巧4:大招開啟的瞬間是無敵的。大招開啟時出現的人物身化為鏡的動畫過程中其實是無敵狀態,有點類似於貂蟬的二技能,合理利用大招開啟時機,可以躲避關鍵的控制技能和傷害。

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二、韓信

當前版本強勢打野有很多,其優先順序都高於韓信,這使得韓信在高階局較為少見,但韓信依然是一名可以帶飛隊友的優秀刺客。韓信最引以為傲的便是其靈活性。被動技能可以增加攻速,提供一段控制。一技能可以擁有兩段位移和一段控制,其中第一段技能多用於突進,第二段技能多用於自保。二技能擁有一段位移和一段強化普攻,可以用於風箏拉扯。三技能集霸體、免傷、控制於一體。我們可以發現,韓信所擁有的多段控制和位移使其對地方後排威脅極大,同時,韓信擁有的多段位移,可以透過帶線牽制和入侵反野牢牢掌握比賽節奏。

打法思路方面,韓信前期野區較弱,容易被反野,懲戒建議先不著急交,註意時刻觀察敵方動向,河蟹能控就控,看陣容和局勢選擇去哪路抓人。韓信的跑圖能力很強,利用好這一點,透過兵線和野區不斷髮育,如果敵方前期過於強勢,可以選擇避戰,先猥瑣發育,中期三件套買完之後,一套可以秒敵方C位,GANK和團戰時卡好角度,進場收掉C位。進入後期,韓信可以利用經濟換出各類報名裝,與敵方交換血量或人頭。最後,再次強調,玩韓信一定要多帶兵線!!!

三、孫悟空

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很多人說孫悟空是低端局皇帝,高階局難以出場,這種結論與孫悟空發育週期較長有關,但不得不承認的一點是,孫悟空在中低端局的統治力相當恐怖,孫悟空一旦發育成型,對手將失去對抗體驗。被動技能提供暴擊收益和位移效果。一技能加速,同時可以抵擋敵方技能提供護盾。二技能可以提供位移。三技能可以提供團體控制效果與額外傷害。孫悟空一旦發育成型,其自身的技能機制將使其可以完美規避技能和控制,同時打出高頻爆發,簡直是地方後排的噩夢。

打法上,要註意四點:一是利用敵方前排、小兵或野怪作為跳板,直取敵方後排英雄首級。二是孫悟空要頻繁利用二技能提前存棍,確保自己在對戰時提前擁有一段強化位移和強化普攻。三是可以利用強化普攻的位移,以防禦塔為跳板接近敵方英雄。四是操作設定方面建議用血量最少和小兵、建築、英雄攻擊模式,以便靈活利用位移克敵制勝。

四、橘右京

我這個月在衝的國服就是橘右京,橘右京是一名前中期非常強勢的英雄,核心要點在於掌握與敵方英雄之間的距離,將其玩弄於鼓掌之間。被動技能可以為其提供強化普攻。一技能可以提供兩段位移和高額傷害。二技能可以造成高額傷害,同時末端可以形成控制。三技能則是提供回覆效果和高頻傷害。橘右京不僅自身十分靈活,還具備控制能力和回覆能力,在掌握好距離的情況下,可以造成高額傷害。

打法思路方面,橘右京需要利用自己的前期優勢,集合隊友去反敵方野區,利用自身技能的靈活性打出傷害,建立優勢,不斷控敵方野區。中期兩件裝備之後便能秒C位,所以多蹲C位可能要經過的小草,打野的話一定要多註意左上角的小地圖,掌握對面大致的位置。而後期的橘右京就稍稍乏力,如果對自己操作自信的朋友不妨出全輸出,找機會直接秒敵方C位。如若不然,建議半肉保護己方C位。

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以上便是我的英雄推薦,話有點多,隻希望大家能夠充分理解、順利上分!如果想要進一步學習每個英雄的細節操作和打法思路,歡迎來我的直播間,蛻變為頂尖野王隻是時間問題!

網友回答:

哪個位置都可以帶飛,隻是難度不同罷了。連輔助位都可以開一波好團讓自家c位直接起飛或者一波。難度係數上來說,最容易帶飛的肯定是打野,其次是射手,中單,上單,輔助。逆版本的英雄當然難帶飛。隻要不逆著版本來,都能帶飛。這裡隨便推薦幾個吧。

打野位:蘭陵王 鏡

蘭陵王是一個在低端局比較容易帶飛的打野,隻要你學會反野,就能將對面的打野經濟搞崩。因為低端局的玩家意識較差,輔助根本就不會守野,蘭陵王利用隱身的優勢可以接近對手搶野。如果你能搞定對面的打野,他根本就沒有能力去線上gank了,可以大大減輕隊友的壓力。此外,鑽石之下的玩家特別喜歡壓線,也不會觀察小地圖,這讓蘭陵王非常容易得手,隻要二技能命中目標,可以一套輕鬆解決。

鏡是高階局優先順序排第一的打野。鏡召喚映象後,可以靠和映象反向走位,同時拉蜥蜴和藍爸爸一起刷,鏡的爆發可以在映象消失之前擊殺蜥蜴和藍爸爸,刷野速度超高。同時鏡傷害高,她是王者榮耀中比較吃配合的刺客,團戰中需要隊友把敵人控制住,然後開大進場打輸出,最大限度的重新整理大招冷卻CD效果,讓輸出最大化,同時也可控制映象出現位置,讓敵方無法判斷走位。鏡可以依靠大招換位完成很多騷操作,互換位置穿牆追人,抓人補刀,或者用映象遠距離釋放召喚師技能等等。

對抗路:羋月 豬八戒

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羋月在星耀之下還是比較容易帶飛的,隻需要將六層被動疊出來之後瘋狂的入侵野區就行。這個段位玩家意識較低,支援的速度也比較慢,入侵野區無壓力。到了王者之後,如果遇到的對手意識高,入侵野區就有點危險了,因為對面玩家一旦在地圖上看不到羋月,就會下意識地去野區看一下,屆時如果被圍,前期沒裝備的羋月也是很難跑掉的。羋月疊加六層被動之後如果沒有攻擊的目標,一段時間就會消失,而想要一直保持下去,清完兵線就需要藉助河道怪、己方野區和對面野區了,隻要有六層被動,單挑是無懼任何對手的。如果是逆風局,羋月專註帶線就可以,但一定要讓四個隊友集合守塔,如果守不住,帶線就沒意義了。

豬八戒是在任何段位對抗路除關羽馬超外優先順序最高的英雄。豬八戒是一個有著超強恢復能力和適合拉扯交戰的坦克英雄。在前期的對線期間,有著十足的統治力,可以壓制大部分對抗路英雄,但是到了中期就開始疲軟了,豬八戒可以壓制大部分對抗路英雄,但難完成單殺,想要發揮自身最大的價值,還是需要打團的。玩好了豬八戒完全可以做到半血進團,滿血出團的效果。他在野區開團的能力很強,因為野區的地形複雜,有很多牆,很容易就可以使豬八戒的二技能打出眩暈效果,而且大招在野區也可以產生很好的分割戰場的效果。

中路:王昭君

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就推薦這一個吧,畢竟萬金油一樣的。當然,王昭君這個英雄還是需要一定操作的,因為她的二技能有一定延遲,能不能一套秒人也看這個技能,如果能凍住,大招能輕鬆解決對手,如果凍不住,目標就會逃跑。想要提高二技能的命中率,可以先用一技能先減速。王昭君是一個打團能力非常優秀的英雄,大招是範圍傷害,而且那個圈比較大,圈內還有50%的減速效果,脆皮進入秒秒鐘就殘了。此外,如果是逆風局,王昭君也能發揮出非常大的作用,因為她的守塔能力太優秀了,一個大招能輕鬆清掉兵線。因此,在逆風團戰的時候,一定要儘量保全自己,為隊友贏得復活時間。

射手:孫尚香

孫尚香在射手中是非常強勢的一個英雄,在高階局也是一個熱度非常高的射手,在梯度排行榜中也是T0級別的英雄。在強度上是有目共睹的,操作要求比起馬克、公孫離也相對較低。:在前期的時候因為孫尚香輸出不夠,最好輔助選擇明世隱,蔡文姬,瑤之類的輔助跟隨,在前期對線的時候我們一定要穩住別浪,我們可以利用一技能來回翻滾清兵線等待時機,等待二技能出來以後可以利用二一技能消耗,等到了4級以後如果身邊隊友不多千萬別壓塔,因為這個時候對方的打野英雄野區刷完了會過來切射手。玩大小姐傷害不夠的時候切記不要突進貼臉,因為一技能用完是大小姐最無力的時候,隻要被對面抓住機會就會被秒。讓輔助在前面探視野擋傷害,大小姐隻需要在後面打輸出即可,在支援隊友的時候一定要根據實際情況,不能一股腦的前去支援,不然會賠了夫人又折兵。中後期:到了這個時候的大小姐裝備都差不多成型了,傷害已經差不多了,隻要輔助保護的好可以輕鬆對線推塔,偷野吃線大龍,在支援上更加給力,隻要前方有團戰,直接過去二一技能一套帶走對面,順風局就推塔,逆風局就守塔,還是利用一技能消耗來回翻滾等待時機,在大後期站位上一定要小心,不要太靠前不然李白猴子之類的英雄抓到機會一套就帶走大小姐,也要學會抓住機會,學會靈活使用一技能是關鍵。

輔助:魯班大師 盾山 孫臏

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這個就不介紹了,懂的都懂。